ENTREPRENÖRSKAP FÖR BARN · 9–14 ÅR

Alfa · 3 träffar · Gratis i utbyte mot feedback

Från nyfikenhet till handlingskraft.

AI förändrar världen och öppnar dörrar till nya möjligheter. I den världen blir förmågan att tänka kreativt, lösa problem, samarbeta och omsätta idéer i handling allt viktigare.

På FounderQuest hjälper vi barn att utforska och träna dessa förmågor genom entreprenörskap. De får öva på att upptäcka möjligheter, testa idéer och hitta egna lösningar – färdigheter som hjälper dem att forma framtiden, inte bara anpassa sig till den.

Den 3 november startar vi vår första alfaomgång. Under tre interaktiva onlineträffar får barnen utforska entreprenöriella färdigheter genom praktiska utmaningar och samarbete med andra nyfikna barn.

Nu söker vi 10–12 barn mellan 9 och 14 år som vill vara med från början. Deltagandet är gratis i utbyte mot att barnen och deras föräldrar delar sina erfarenheter och ger oss feedback, så att vi kan utveckla FounderQuest vidare.

Tre barn med ryggsäckar på väg mot ett berg

ALFAN I KORTHET

Start
Tisdag 3 november 2026
Tid
Tisdagar kl. 18.00–19.30
Format
Online · 3 träffar
Pris
Gratis i utbyte mot feedback

Sista anmälningsdag: måndag 26 oktober 2026

Anmäl ert barn till alfan

10–12 platser · Ingen deltagaravgift

DET HÄR TRÄNAR VI

Nyfikenhet.
Mod.
Kreativitet.
FORSKNING OCH FRAMTID

Varför de här förmågorna spelar roll.

  1. Framtiden med AI

    AI öppnar nya möjligheter och förändrar hur vi arbetar, lär oss och löser problem. I World Economic Forums undersökning bland arbetsgivare inför 2030 rankas analytiskt tänkande, kreativt tänkande och anpassningsförmåga högt, samtidigt som nyfikenhet och livslångt lärande väntas bli allt viktigare. OECD:s Learning Compass 2030 lyfter också fram barns handlingskraft: förmågan att skapa nytt värde, hantera dilemman och ta ansvar.

    Det är förmågor vi vill hjälpa barn att utforska och träna – så att de kan använda framtidens möjligheter för att skapa egna lösningar.

  2. Att växa genom att försöka

    Hur vi ser på misstag påverkar hur vi tar oss an utmaningar. I en studie från 1998 fann Claudia Mueller och Carol Dweck att elever som berömdes för sin ansträngning snarare än sin intelligens i högre grad valde lärande framför att enbart prestera, och höll ut bättre efter motgångar. En stor nationell studie från 2019 visade samtidigt att effekterna av en kort insats för ett så kallat growth mindset var begränsade och främst syntes hos elever med lägre studieresultat.

    Vi tror inte på mirakellösningar. Vi vill skapa en miljö där barn får prova, misslyckas, tänka om och upptäcka att ett misstag kan vara början på något bättre.

  3. Att skapa med omtanke

    Entreprenörskap handlar inte bara om att hitta lösningar, utan också om att fundera över vilka de hjälper och vilka konsekvenser de får. EU:s ramverk EntreComp lyfter etiskt och hållbart tänkande som en del av entreprenöriell kompetens.

    Därför vill vi att barnen inte bara frågar ”Kan vi göra det här?” utan också ”Borde vi göra det – och vem påverkas?” Att skapa värde innebär också att ta ansvar för hur det värdet skapas och vem som får ta del av det.

Skolan ska stimulera elevernas kreativitet, nyfikenhet och självförtroende samt deras vilja att pröva och omsätta idéer i handling och lösa problem.
Skolverket – Lgr22

Vi delar den ambitionen. FounderQuest kompletterar skolan med praktiska tillfällen där barn får utforska och träna dessa förmågor tillsammans med andra.

METODEN

Händerna på bordet.

Barn lär genom att utforska, testa idéer och upptäcka vad som fungerar. När de får bygga, testa och sedan sätta ord på sina upptäckter blir lärandet konkret. Det är en viktig utgångspunkt i FounderQuest.

Vår metod hämtar inspiration från konstruktivistisk pedagogik och tänkare som Jean Piaget och Seymour Papert. Forskning har bland annat visat att fysisk erfarenhet kan fördjupa förståelsen av vissa naturvetenskapliga fenomen och att aktivt lärande kan ge bättre resultat än traditionell föreläsningsundervisning i högre STEM-utbildning. Studierna gäller specifika sammanhang, men de ger inspiration till vårt upplägg: barnen får utforska, testa och reflektera i stället för att bara lyssna.

Därför växlar våra onlineträffar mellan praktiska aktiviteter, gemensamma samtal och korta reflektioner. Barnen arbetar med enkla material hemma, visar vad de skapar och delar sina upptäckter med gruppen.

Pedagogisk inspiration
Papert – Mindstorms (1980)
Papper, sax, tejp och pennor för praktiska aktiviteter

Vi möts på skärmen – men lärandet händer också vid köksbordet, i rummet och i barnens egna idéer.

Praktiskt upplägg

Upp till 90 minuter per träff
Praktiska aktiviteter, gemensamma reflektioner och tid att utforska egna idéer.

  • Bygg, klipp och testa

    Aktiviteterna varierar från träff till träff. Ofta bygger, klipper och testar barnen med enkla material hemma: de får prova idéer, se vad som fungerar och förbättra sina lösningar längs vägen.

  • Utforska bortom skärmen

    Ibland får barnen lämna skärmen en stund och undersöka sin egen omgivning, till exempel genom en jakt hemma efter saker som ingen längre lägger märke till.

  • Korta genomgångar – mycket eget utforskande

    Vi växlar mellan praktiska aktiviteter, samtal och reflektion i stället för långa föreläsningar. Barnen får prova själva innan vi sätter ord på det de upptäckt.

  • Barnen får vara självständiga

    Barnen får delta självständigt, med stöd av ledarna när det behövs.

  • Inga prov eller betyg

    Fokus ligger på att utforska, samarbeta, testa idéer och lära av det som händer – inte på att prestera inför ett prov eller få ett betyg.

Vi vill att barnen ska få uppleva hur det känns att gå från en idé till ett försök, från ett försök till en upptäckt och från en upptäckt till en ny idé.

Det är så vi gör entreprenörskap konkret.

Så bygger vi upp våra träffar

  1. Aktivitet

    Vi provar, testar och observerar.

    Barnen får möta en konkret utmaning och börja utforska den själva.

  2. Reflektion och begrepp

    Vad hände? Vad kan vi lära oss?

    Vi reflekterar tillsammans över barnens upptäckter och sätter ord på idéerna bakom det som hände.

  3. Schysst-frågan

    Vem påverkas av vår idé?

    Barnen får fundera över vilka som gynnas, vad vi behöver ta hänsyn till och hur vi kan skapa lösningar med omtanke.

  4. Ny aktivitet

    Nu testar vi igen – med nya perspektiv.

    Barnen får använda sina nya insikter och verktyg i en ny praktisk utmaning.

  5. Inspiration från verkligheten

    Hur har andra gjort?

    Vi kopplar barnens egna upptäckter till exempel från verkligheten och visar hur andra människor har utforskat liknande problem eller möjligheter.

  6. Uppdrag till nästa gång

    Ta med nyfikenheten vidare.

    Barnen får ett uppdrag att utforska inför nästa träff – en chans att fortsätta vara nyfikna även efter att vi skilts åt.

SÅ FUNKAR ALFAN

Tre träffar. Tre uppdrag.

  • Tre träffar online
  • Tisdagar kl. 18.00–19.30
  • 10–12 barn
  • Gratis i utbyte mot feedback
  1. TRÄFF 1 · 3 november

    Startskottet

    Ett torn, en film och något som ska hålla en mobil.

    Mod att prova

  2. TRÄFF 2 · 10 november

    Hemligt uppdrag

    Vad barnen får göra avslöjar vi först i PDF:en som kommer två dagar före träffen. Materialet är enkelt och finns i de flesta hem.

    Att se problem

  3. TRÄFF 3 · 17 november

    Hemligt uppdrag

    Även det här uppdraget håller vi hemligt tills PDF:en kommer. Så mycket kan vi säga: barnen får bygga, testa och tänka på nya sätt.

    Att tänka nytt

Alla träffar är på tisdagar kl. 18.00–19.30. Sista anmälningsdag är måndag 26 oktober.

Så går det till

  • En liten grupp online. Barnen får utforska, testa idéer och lära tillsammans.
  • Praktiskt lärande. Gemensamma moment på skärmen varvas med att bygga, testa och undersöka med händerna.
  • Tydliga förberedelser. Två dagar före varje träff får ni en PDF med instruktioner och vad som behövs. En skrivare är bra att ha, men det går utan.
  • Kameran på. Rikta den mot bordet, inte bara ansiktet, så att barnet kan visa vad det bygger.

Så hjälper ni oss att utveckla FounderQuest

  • Delta vid alla tre träffarna. Då hänger upplevelsen ihop för barnet.
  • Kort feedback efter varje träff. Några frågor i WhatsApp, ett tryck per fråga, en halv minut.
  • Ett avslutande samtal. Veckan efter sista träffen vill vi gärna prata med er i ungefär en kvart om vad som fungerade och vad vi kan göra bättre.
  • Filmklipp bara med ert samtycke. Vi vill gärna kunna visa några korta klipp från alfan när kursen öppnar. Blir det aktuellt får ni separat information först, och det kräver ett separat ja från er.
Anmäl ert barn till alfan

Hela kursen har tio träffar. Alfan är tre av dem.

Start
  1. 1
    Startskottet3 november
  2. 2
    Hemligt uppdrag10 november
  3. 3
    Hemligt uppdrag17 november
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Mål
Nya idéer
Barnen bygger ett eget projekt
Alfan
ANMÄLAN

Vill ni vara med i alfan?

Skicka en intresseanmälan så går vi igenom den och kontaktar er personligen. En inskickad anmälan innebär inte att barnet automatiskt har fått en plats.

  • Träff 1: tisdag 3 november
  • Träff 2: tisdag 10 november
  • Träff 3: tisdag 17 november
  • Tid: 18.00–19.30
  • Format: online
  • Grupp: 10–12 barn
  • Sista anmälningsdag: måndag 26 oktober
  • Kostnadsfritt deltagande i utbyte mot feedback. Ingen avgift tillkommer.
  • Alfan hänger ihop. Deltagandet förutsätter att ni planerar för alla tre träffarna.
  • Ni kan ångra er fram till första träffen.

Intresseanmälan

Alla fält utom meddelandet är obligatoriska.

Vi använder numret för att kontakta er om anmälan och för praktisk information via WhatsApp om barnet får en plats.
Kan ert barn delta vid alla tre träffarna?

Vi söker barn som kan vara med hela vägen, den 3, 10 och 17 november.

Film och foto (valfritt)

Detta val påverkar inte er intresseanmälan. Vi efterfrågar separat samtycke om fotografering, filmning eller publicering blir aktuell.

När ni skickar in formuläret ber ni oss att kontakta er om FounderQuest-alfan. Vi använder era och barnets uppgifter för att hantera intresseanmälan, välja deltagare och kommunicera om alfan. Efter bekräftad plats skickar vi praktisk information via WhatsApp. Intresseanmälan innebär inte en garanterad plats. Läs mer om hur vi behandlar personuppgifter i vår integritetspolicy.

MER OM FOUNDERQUEST